Z przykrością informujemy, że do gry „Diuna: Imperium” wkradły się poniższe błędy. Przepraszamy za niedogodności
Instrukcja strona 10. Ramka: Wysyłanie żołnierzy na obszar konfliktu.
Jest: „Możesz wysłać jednego albo wszystkich żołnierzy zrekrutowanych w bieżącej turze…"
Powinno być: „Możesz wysłać dowolną liczbę żołnierzy zrekrutowanych w bieżącej turze…”
Karta rodu Hagalów: „Zbiór przyprawy”
Brakuje zdania na końcu opisu: "Jeśli nie ma pól z bonusową przyprawą, odkryj następną kartę."
Dire Wolf, wydawca „Diuny Imperium” wprowadził następujące poprawki do oryginalnej instrukcji dodatku „Potęga Ix”:
Karta zasad rywala
Jest: Wysyłanie żołnierzy (poziom „Ekspert”): Podczas walki o karty „Konflikt I” albo „Konflikt II” rywal nie wysyła żołnierzy, jeśli ma przewagę 2 lub więcej żołnierzy.
Powinno być: Wysyłanie żołnierzy (poziom „Ekspert”): Podczas walki o karty „Konflikt I” albo „Konflikt II” rywal nie wysyła żołnierzy, jeśli ma przewagę 4 lub więcej siły.
Instrukcja
Strona 4: Używanie technologii
Jest: Zdolności z tą ikoną można użyć tylko raz na rundę podczas tury agenta (ale nie podczas tury odkrywania).
Powinno być: Zdolności z tą ikoną można użyć tylko raz na rundę podczas swojej tury (agenta lub odkrywania).
Strona 8: Tor dostaw
Dopisano jedno zdanie na końcu akapitu:
Gdy rywal zdobywa punkt wpływu z drugiego pola, wybiera frakcję, w której ma najmniej wpływu. W razie remisu gracz ze znacznikiem pierwszego gracza (lub następny w kolejności, gdy rywal go ma) decyduje, w której z tych frakcji rywal zdobędzie wpływ.