14+
1-4
60-120 min
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Dune : Imperium


Aperçu

Dune : Imperium est un jeu qui puise son inspiration dans l’univers et les personnages de Dune, à la fois dans l'œuvre littéraire de Frank Herbert, Brian Herbert, and Kevin J. Anderson dont il tire ses origines, mais également dans le prochain film de Legendary Pictures, réalisé par Denis Villeneuve.

En leader de l’une des grandes maisons de Landsraad, érigez votre bannière et rassemblez vos forces et vos espions. La guerre est proche, et au centre du conflit se tient Arrakis - Dune, la planète des sables.

Dune : Imperium emploie le deck-building pour ajouter une mécanique astucieuse d’informations cachées au traditionnel placement d’ouvriers.

 

Vous commencez avec une carte de leader, et un deck identique pour tous les joueurs. Alors que vous allez acquérir de nouvelles cartes et façonner votre deck, vos choix définiront vos forces et vos faiblesses. Ces cartes vous permettent d’envoyer vos Agents sur les différents lieux du plateau de jeu, votre stratégie est donc affectée par l’évolution-même de votre deck.

Vous pouvez devenir un puissance militaire, capable de déployer plus de troupes que vos adversaires, ou vous pouvez acquérir des cartes vous ouvrant les portes des quatre factions politiques représentées dans le jeu : l’Empereur, la Guilde Spatiale, l’Ordre du Bene Gesserit et bien sûr, les Fremens.

Battez vos adversaires au combat, manipulez habilement les factions politiques, et obtenez les précieuses cartes L’épice doit couler pour mener votre Maison à la victoire !

 

CONTENU : 

1 Plateau de jeu
1 Fiche Guide des emplacements du plateau
1 Fiche de règles pour la Maison Hagal
1 Livret de règles

Jetons en bois :

15 jetons Eau
24 jetons Solari
4x larges (valeur 5)
20x petits (valeur 1)
23 jetons Épice
3x larges (valeur 5)
20x petits (valeur 1)

1 meeple Mentat
4 jetons Alliance
4 jetons du Baron Harkonnen
1 jeton Premier joueur
8 Cartes Dirigeants (avec le rappel de Séquence de Tour au verso)

Cartes :

18 cartes Conflit
4x Conflit I
10x Conflit II
4x Conflit III
40 cartes Intrigue
67 cartes Imperium

24 cartes Réserve
8x Contact d’Arrakis
10x L’Épice Doit Couler
6x Espace Plissé

31 cartes de la Maison Hagal (pour les modes Solo et Duo)

Éléments de jeu pour chaque Joueur (x4 couleurs)

Un Deck de départ de 10 cartes
16 cubes en bois
2 disques en bois
3 Agents (meeples en bois)
3 Marqueurs Contrôle
1 Marqueur Combat

Comment Jouer

Professeur Board Game

 

Zone Jeux de société - Unboxing

 

Zone Jeux de société - Mise en place

 

Zone Jeux de société - épisode 1

 

Zone Jeux de société - épisode 2

 

Boardgamer69

Contenu

CONTENU : 

1 Plateau de jeu
1 Fiche Guide des emplacements du plateau
1 Fiche de règles pour la Maison Hagal
1 Livret de règles

Jetons en bois :

15 jetons Eau
24 jetons Solari
4x larges (valeur 5)
20x petits (valeur 1)
23 jetons Épice
3x larges (valeur 5)
20x petits (valeur 1)

1 meeple Mentat
4 jetons Alliance
4 jetons du Baron Harkonnen
1 jeton Premier joueur
8 Cartes Dirigeants (avec le rappel de Séquence de Tour au verso)

Cartes :

18 cartes Conflit
4x Conflit I
10x Conflit II
4x Conflit III
40 cartes Intrigue
67 cartes Imperium

24 cartes Réserve
8x Contact d’Arrakis
10x L’Épice Doit Couler
6x Espace Plissé

31 cartes de la Maison Hagal (pour les modes Solo et Duo)

Éléments de jeu pour chaque Joueur (x4 couleurs)

Un Deck de départ de 10 cartes
16 cubes en bois
2 disques en bois
3 Agents (meeples en bois)
3 Marqueurs Contrôle
1 Marqueur Combat

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